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udk吧-百度贴吧s ture with my UDK!--虚幻3是一款商业性的
更新时间:2019-04-04 点击数:237 

  RT。受官方那个c++的shootgame影响比较深吧,觉得FPS达到那样的效果还不错。如果用蓝图实现和c同样的FPS游

  硝烟战区是作者在初二(中二)(2015.1.1)时用UDK独立(不知道从本吧嫖了多少代码与素材)制作的游戏,然后一直咕啊咕 咕到现在(辣鸡UDK毁我青春)。因为曾经的“次世代引擎”UDK变成了“上时代”的远古引擎,而且开发过程中用了好多没有版权的素材,所以现在打算按照当时的策划,使用新的引擎重新制作这款游戏,并将当前版本发布!(或许会开源?)\( ̄︶ ̄*\)) (分楼防吞)

  导入模型的时候如果勾选了自动生成光照uv的选项的线套uv,没勾的话只能出现一套,有没有在ue4里面就可以自动生成光照uv的功能啊,还有如果3套uv的话对构建光照有影响吗?

  官方过场动画做的太帅了~~~ 解决~表情动画~ 解决~混合动画~ 研究粒子特效~~~ 搭场景~~~ 没那么难吧~~有没有人在做??? UE4做电影一定超牛13的~~~~

  当年着迷于模仿镜子的那种画风,现在越跑越偏了 地图是很早之前做的了,遥记是15年最后一天的晚上,晚饭过后决定整合一下镜子的素材,放进UE4里面看看效果。后面很长一段时间都在捣鼓UDK,这个工程文件也扔在一边没有管了。一晃就是3年过去了,喜欢的美术风格被codBF越带越远,今天特地回去感悟下当年通关心仍然活在镜子世界中的自己

  渣渣自己弄了好久无解实在憋不住了..这部分AI是角色移动至几个目标点...【目标点依次编号了】看着一个5集教程弄得..它里面的角色本体蓝图部分看不清没

  国内教程实在是少得可怜,尤其是脚本教程,贴吧里也少,发套教程上来给大家学习下,顺便吐槽下国内的奸商,没本事就别录视频啊,一个小时就能做完的东

  下载了Unreal Engine虚幻引擎游戏蓝图设计训练视频教程.part2 ,没有解压密码,哪位大神有这个解压密码的,

  按网上教程做完后,一台机开两个客户端后的确是可以相互搜索到的,但用室友电脑试了试,怎么都没法互相搜到,请问这是什么原因?别的单机游戏还能局域网联机的啊

  说说我这段时间学习UE4遇到的主要问题,UE4中国人学习起来还是比较困难的。 原因一:官网上很多教程都是视频教程,虽然有办法翻墙上youtube,即使过了墙,因为用了代理,网速也是比较慢, 而且720P以下的视频,屏幕上的字全是模糊的,视频教程还有一点就是英语听力问题,我想像我这种哑巴英语水平的人应该不少吧。 原因二:官网和wiki上的tutorial示例都比较零散,话说为什么epic不出一个完整的,类似于CS这种多人在线的FPS射击游戏呢?涵盖有数

  1.[材质系统 4.7 - 4.11 (4.12不明)]Decal会被阴影挡住(如果删掉天光就没有这个问题) 2.[灯光系统]如果你做昼夜

  5年了,回到故乡看看 视乎人都了,不知道这里见证了多少大佬的成长史对这里很有感情,可以说是见证了我的历史............从刚接触udk到ue4初期(接触udk之前我是玩CS地图编辑器的),一直在这里发帖问问题+** 对我来说都是黑历史了... 还有活着的吗打个招呼

  在这个新版本中,开发人员将受益于专门针对手机开发 iOS 7和Xcode 5的支持 移动模式Shader效果升级(也就是提升手机版本的画面) 以及增加失真的增强

  我在UDK中将摄像机动画制作完成。如何将摄像机视角的动画制作成视屏?求大神帮助啊!谢谢了!

  自2014年ue4发布以来,udk用户一减再减,譬如我就和ue4好上了那么ue4究竟有个什么魅力让大家纷纷入坑呢?本贴做个简评。如有不当之处,敬请指出

  ActorX for 3ds Max Maya 2012 2013插件,需要的进来下载吧。

  刚才看到有朋友找ActorX for 3ds Max Maya 2012 2013插件,我在网上看了一下,都是要积分下载的,我就在这发一个吧,方便有心学习的人。 !!!为什么

  求解,把物体放到高处让其自然落下,但下落居然是匀速的, 质量数值调到很大还是匀速的,在物理材质

  ———————————————————————————————————————— 昨天在3D侠找素材,找到了一个花的模型,下载下来一看差点吓尿

  建码容易删码难 ............................................... 为了删除一个代码文件搞得我虚幻4都编译2次(显然

  目前我们所使用UE4制作游戏打包时只产生一个Pak(资源文件包),并在进入游戏时将其一次性加载到内存,直至游戏结束才将其释放掉。 其实这样并不好,我来说说那些地方不好吧: 1.可能你的游戏包含许多关卡,可能有的资源在后面的关卡中才会用到,而只有一个pak包的后果就是游戏一开始就把所有资源加载到内存中,造成内存的浪费不说,如果资源太大还会拖慢游戏的启动速度。 2.安全性,如果你的pak文件破坏整个pak将无法使用,而如果你只有

  在UE4中进行文件I/O操作时为了其可移植性所以不能直接使用C++标准库,好在UE4提供了 IPlatformFile(平台文件I/O接口),也正是因为前段时间鼓捣.Pak加载时使用到了这个接口,可以说吃尽苦头,到现在才搞懂些,为此还是专门写个帖子加深下记忆。 另外这只不过是我的理解,理解难免有误区,欢迎批评指正。 一开始我认为UE4的设计模式仅仅是OOP(即 封装 继承 多态),所以看了下IPlatformFile的API首先认定这是一个工厂模式单例类,不过紧接着我发现我错

  【电脑装机】如何用最低预算组装一台全新的能畅玩3A大作的游戏电脑?附游戏测试和抽奖_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:

  由于官方在这方面没有说明和教学 制作方法也比较隐秘 所以发个制作流程作为交流 首先在ue里是无法新建向量场的 只能在maya里制作好导入ue中 setp.1 安

  以前用umodel解包了无主之地的1、2代游戏,但是这个前传却解包就报错。 在右边的选项里也只有Borderlands 和Borderlands 2的选线没有前传的选项 (前传英文名Borderlands The Pre-Sequel) 百度了一下前传的引擎和2代是一样的,为什么右边的选项里没有呢,难道是umodel的版本问题? 注:游戏的发布顺序: 无主之地1 2009年左右发布 无主之地2 2012年左右发布 无主之地前传 2014年左右发布 哪位大佬帮忙看看

  才发现这个教程一年前在吧里没发出去也看到又问的,就是想不起来,今天看百度网盘突然想起来,高清的AVI大家直接下载下边的或者看下边的视频都行,在

  二话不说先上视频~ 视频来自:优酷 每个动画序列的名称如下WeaponReload 设置换的动画名 WeaponReloadAndCock 设置换拉栓的动画名 WeaponIdle

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